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《銀ナイフ》 No.286 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動β): 〔このカード〕がデッキまたは手札から破棄され、冥界に置かれた場合、ターン終了時にこのカードを〔あなたの手札〕に戻す。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「銀ナイフ」1枚〕が破棄された場合、〔相手プレイヤー〕に1ダメージを与える。 攻撃力(+1)/耐久力(-) 「私のナイフは飛ぶ鳥も落とすわよ」 Illustration:Fue エラッタ@2009/12/30 コメント 手札・デッキから冥界に送られると手札に戻ってくる装備。 言うなれば、無限に使える手札コストである。 ターン終了時まで戻ってこないので1ターンに1枚に付き1回分しか賄えないが、それでも十分強力な効果である。 特に手札消費の激しいこのゲームにおいて、このカードと組み合わせる事で恩恵を得られるカードは数多い。 その性質上、最も効果を発揮するのが恒常的に手札コストを必要とするタイプのカード。前述の戻しても用途が無くて腐る、という事そのものがまず無いので最大限に効果を生かせる。 射命丸 文/1弾や怪奇「釣瓶落としの怪」などがその筆頭として挙げられる。姫海棠 はたて/10弾の効果をリスク無しで運用できるようにもなるだろう。 また恋符「マスタースパーク」や蝶符「鳳蝶紋の死槍」のように強力な効果の代償として手札コストがあるカードを意図的にデッキに多く積む事で、デッキ単位で用途を用意してやるという運用も出来る。緑眼のジェラシーのような手札消費の激しいパワーカードの他にも、裏取引が実質的に軽い強引な取引となるなどアドバンテージの獲得に寄与してくれるだろう。 その場合、このカードを引きこまなければ手札消費が激しいだけのデッキに成り下がるので、香霖堂などでデッキを掘り進めて早い段階で手札に引き込みたい。 逆にこのカードの装備としての性能はあまりパッとせず、同ノード同コストのミニ八卦炉と比べると明らかに見劣りする。残り体力僅かな相手に引導火力になれるので使い道が全くないわけではないが、あくまでも相手のライフを1少なく計算できる程度のオマケと捉えておいてよいだろう。 二番目の(自動γ)は場に出ていなければ効果を発揮しないので、手札コストとして破棄した場合に効果を発揮するという事はない。 手札にある銀ナイフを一度に2枚以上破棄しても全てちゃんと戻ってくるので、恋符「マスタースパーク」の手札コストを2枚のこのカードを破棄して代替、という事も可能。 相手の竹林の火事などのデッキ破壊カードで破棄されても手札に戻ってくる。 2009年12月30日付けのエラッタで一つ目の(自動β)に「ターン終了時に」の一文が追加された。これにより弱体化したギミックは多い。特に顕著なのが怪奇「釣瓶落としの怪」とキスメとの展開ギミックで、以前ならば銀ナイフ1枚で冥界にある怪奇「釣瓶落としの怪」を3枚全て回収できたが、現在は1枚しか回収できない。 無縁塚の目標に取られるタイミングが発生したので、大きな弱点が生まれることになった。 収録 第四弾 Based Starter スターターデッキ地 関連 「銀ナイフ」を参照するカード 幻術「マイナイフリカージョン」(連結) 「ナイフ」を参照するカード 十六夜 咲夜/14弾
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所有者:本仮屋ブルックリン キャンピングナイフ、ツールナイフとも呼ばれる多機能な折りたたみナイフ。 ナイフの刀身には風と隼をモチーフにした美しい模様が彫り込まれている。 機能は以下の通り。 ナイフ(固定ダメージ+2) 缶切り 栓抜き 二重刃ノコギリ(固定ダメージ+2) マイナスドライバー レンチ 錐 ヤスリ ピンセット 鋏
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション タイトル ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション アサシンクリード リベレーション 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60573 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2013-4-18 価格 3990円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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投げナイフ Throwing knife,Throwing dagger 歴史:11世紀~現代 地域:全世界 全長:5cm~30cm 重量:0.1kg~0.5kg程度 ナイフが投擲武器として認識されたのは、野営中の兵士が戯れに的当てで 競い合っていたのが始まりである…というのが有力な通説だが、それが いつ頃の事なのかははっきりしていない。 ただ、同時期には既に見世物としても用いられていたという話があり、 的当てにせよ大道芸にせよ、刃物を用いるのであれば突き刺さりやすい ダガーを選ぶのが妥当との推測から、登場年代は同じ11世紀とした。 フィクションにおいては、どの作品にも必ずといっていいほど使い手が存在し、 投擲武器の代表格とも呼べるこの武器だが、残念ながら現実世界においては 「投擲専用のナイフ」というのはおおむね「趣味や見世物の範疇」として (少なくとも大多数の識者には)認識されている。 そもそもナイフで確実に相手を殺傷するには接近して攻撃する必要があり、 武器をひとつ手放し、かつそれを敵に奪取されるリスクを負ってまで 非効率な攻撃を行う事には意味がない――というのが彼らの主張である。 しかしながら、これは現在のような軍用のファイティングナイフに限った 「近接戦闘用のナイフを投擲武器に転用する場合」の話である。 (更に言えば、軍用ナイフの投擲訓練をしている部隊も存在する) 中世の同時期には日本の手裏剣、アフリカ圏のウォシェレ、中華圏の飛刀や 鏢(ひょう)のように、世界各国で投擲専用の刃物が見られ、うち幾つかは ダガーより更に大型の携行武器である。 よって、現代の事情をもって「現実の中世ヨーロッパに投げナイフは 存在しなかった」と結論付けるのは、あまりに乱暴であろう。 明確な資料こそ残っていないものの、恐らくはダガー、広刃の短剣、円錐型、 針のようなもの、果ては食事用ナイフを研いだものまで、様々な「投げナイフ」が 存在していたであろう事は想像に難くない。
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【武装名】 小型ナイフ 【読み方】 こがたないふ 【搭載MS】 ASW-G-29 ガンダム・アスタロトASW-G-29 ガンダム・アスタロトリナシメント 【詳細】 ASW-G-29 ガンダム・アスタロトが装備する文字通り小型のコンバットナイフ。 腰に接続されたブーストアーマーの内部に格納されており、装甲の継ぎ目等を狙って使うもの。 MS用の武器としては心もとないがアルジは有効に使っており、敵機撃破の有効打になるなどそれなりに見せ場も多い。 アルジは暗殺者等していたこともあり、MSの戦闘よりは対人戦の経験のほうが多かったのかもしれない。 ASW-G-29 ガンダム・アスタロトリナシメントでも引き続き装備しており、左腰のハードポイントに二本を懸架している。 【余談】 媒体によって「小型ナイフ」、「コンバットナイフ」、「ショートナイフ」、「仕込みナイフ」と表記揺れが激しい。 ちなみにGジェネレーションクロスレイズではアスタロトの武装で「仕込みナイフ」表記で採用されている。 戦闘アニメーションではブーストアーマーの一部を展開して取り出すため、仕込みナイフ表記なのだろう。 むしろ剥き出しのまま装備しているリナシメントは小型ナイフ、ということで正しいのかもしれない。
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基本情報 名前 ひぃー ジャンル PS3ゲーム配信 性別 男 年齢 30代 webカメラ 無し マイク 有り 配信時間帯 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%81%B2%E3%81%83%E3%83%BC 配信用ブログ http //hiynet.blog12.fc2.com/ 実況作品名など アサシンクリード アンチャーテッド ~エル・ドラドの秘宝~ アンチャーテッド ~黄金刀と消えた船団~ ヘブンリーソード バイオショック アサシンクリード2 特徴 配信中の名言・迷言 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 配信に女子高生(?)が来た バイオショック終盤の山場に配信クライアントの設定ミスで約1時間20分間、映像/音無し配信をしてしまう 主のステータス 喋り 思考力 配信環境 OS CPU Memory VGA Sound コメント テスト -- テスト ts -- 名無しさん 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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シールナイフ 2017年07月12日実装 初期武器 フォボスの一撃 2017年08月09日実装 合成 ルースターナイフ 2017年09月27日実装 ランダムボックス 輝く犬のナイフ 2018年01月10日実装 ショップ販売(300,000クレジット/無期限) シールナイフ Camo マイク オベロンナイフ 韓国では2012年08月02日実装 シールナイフ 初期ナイフ。CSシリーズお馴染みのシールナイフと性能は全く変わらないようだ。 鴨はイベントで手に入るらしい。
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ナイフバトル "技-Skill-"Version3 1.「ドロップキル」-Drop kill- ジャンプ中伏せ状態のまま、地に立つ敵兵にナイフを突き立てる やられた相手にとっては、かなりインパクトの強い技だ 属性:冷気 2.「ゼロアジャスト」-Zero Distance Adjustment- 別名引き落とし。敵の突込みに対してやや身を後退させタイミングをピタリと合わせる 相手よりも先にナイフを振らなければ、逆にやられてしまう諸刃の剣 相打ちも発生しやすいカウンター技 属性:大地 3.「スクラッチキル」-Scratch kill- 敵兵の目前で伏せ状態となり引っ掻くようにして敵兵を倒すオーソドックスな技 属性:炎 4.「スルーカウンター」-Through counter attack- 真横に流れるように動いて横から切りつける上級スキル 失敗したときはそのままストークへ移行できる 別名は闘牛士 属性:毒 5.「ストークキル」-Stoke kill- 敵兵の背後から追いかけ、方向転換を行うまでの間に止めを刺す 接触時にはあらかじめ追いかける用意が必要でスプリントゲージを考慮する必要アリ 属性:電撃 6.「エアサプライズクロス」-Air Surprise intersection kill- 互いがジャンプし、空中でナイフを命中させる上級者スキル 空中で何かに押されたかのように倒れる敵は見て圧巻するが 上手くできず何度も何度もジャンプしてナイフを振る人はリンダリンダと呼ばれる 属性:物理
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公式シネマティックワールドプレミアトレーラー 公開後 『アサシン クリード シャドウズ』混乱の安土桃山時代を生きる侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る国内独占インタビューを公開!(ファミ通.com) 公開日:2024/05/16 https //www.famitsu.com/article/202405/5194 魚拓 例の削除された部分 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない私たちの目になれる人物を探していましたが、これは当初からポルトガル人渡来にまつわるストーリーが、日本の危機を語る際に非常にすぐれた方法だと考えていました。チームはこの弥助というキャラクターを気に入ってくれましたし、彼を使って日本を発見することが期待できると考えました。 弥助に関して、歴史的にとてもおもしろいと感じたのは、彼についてある程度はわかっているが、不明な点が多いからです。ナラティブ的に空白の部分を埋めていく必要があったわけです。弥助が歴史上の人物であることは重要です。 歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。この時代は非常に魅力的で称賛の対象であり、ポップカルチャーに多大な影響を与えています。16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は、非常に多くの話題に彩られた豊かな時代だったからであり、変える必要を感じなかったからです。豊かな舞台なのでファンタジーに入り込む体験もありますが、本物らしくすることは私たちの主要なゴールでした。 『アサシン クリード シャドウズ』は、2 つの異なる体験をどのように融合させたのか(Xbox Wire) 公開日:2024/05/16 https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ 戦国時代末期は、日本史における大きな転換期です。『アサシン クリード』シリーズは、その歴史描写と緻密な世界再現で知られていますが、『アサシン クリード シャドウズ』でもそのこだわりを発揮できます。 本作は、織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いているので、封建時代の日本を舞台にゲームを楽しみながら、この素晴らしい時代について学ぶことができます。 ゲームプレイトレーラー&ゲームプレイウォークスルー 公開後 ※炎上後のインタビュー 「アサシン クリード シャドウズ」ライブデモを公開。侍の弥助と忍の奈緒江,主人公2人のまったく異なるゲームプレイをチェックしてきた(4Gamer.net) 公開日:2024/06/11 https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240609039/ 史実として,弥助が織田信長に出会うのは1581年ですが,日本にはもう少し早く(ゲーム開始時の)1579年頃には連れて来られていたかもしれない。あくまでゲームは歴史事実を絡めたフィクションですから,その数年間に武術を学び,信長に寵愛されるうちにさらに体得していったのではないか,という設定がバックボーンになっています。 弥助については知られていないことが多く,そこに肉付けしていくことも主人公として魅力を感じます。 『アサシン クリード シャドウズ』デモプレイ映像を解説。弥助は豪快に敵を粉砕し、奈緒江は隠密行動メイン【開発者インタビューも】(ファミ通.com) 公開日:2024/06/11 https //www.famitsu.com/article/202406/7651 弥助はなぜ主人公の1人になったのか。改めて「アサクリ シャドウズ」ディレクターに直接聞いた(Game Watch) 公開日:2024/06/11 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html 3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 名作忍者ゲー『天誅』からの影響も!?戦国日本が舞台の『アサシン クリード シャドウズ』ディレクターに色々聞いてみた(Game*Spark) 公開日:2024/06/11 https //www.gamespark.jp/article/2024/06/11/142215.html これまでのシリーズ開発で培った専門家のネットワークがありまして、それを駆使して日本在住の歴史専門家3名に協力していただきました。またUbisoft Japanとも連携を取って情報収集したり、週一回のリモート会議で情報を共有したりしました。ほかにも、開発スタジオの共有フォルダには1000ページ以上の資料などもあり、それらを活用しました。 ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。(中略)こうした人物たちは本作に関わってきますか? 『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。ですが、服部半蔵はゲームに登場する予定です。 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当の開発者にインタビュー(IGN Japan) 公開日:2024/06/13 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当にインタビュー!弥助を主人公にした理由や史実とフィクションのバランスなど(IGN Japan) 公開日:2024/06/14 https //jp.ign.com/assassins-creed-codename-red/75212/interview/ 今作は歴史フィクションという位置づけのストーリーになります。 歴史的な出来事や知られていることを参考にして、それらの史実をパレットのように用いてストーリーを描いています。ストーリーはそのパレットの範囲内でなければならず、パレットに含まれない要素を持ってくることはできません。しかし、ストーリーそのものはあくまでフィクションです。史実や歴史上人物を踏まえて作ったフィクションですね。ストーリーチームは歴史家や研究者などから歴史上の人物や出来事について教わりながら作っています。 数少ない史実から作り始めることでストーリーチームはより自由に物語を構築できます。歴史の空白を私たちの描きたかったストーリーで埋めたわけです。 ――歴史上の人物は他にもたくさん登場するのでしょうか。 日本の天下統一が図られ始めた初期を舞台にした作品なので、戦国三英傑のひとりである織田信長が登場します。他にどんな人物が登場するかは楽しみにとっておきたいのですが、興味深い歴史上の人物がたくさん登場します。彼らとの出会いを通じて、この刺激的な時代を体感できます。安土桃山時代は興味深い人物がたくさん登場するので この時代を題材にできてよかったです。日本史に詳しい方にぜひ楽しみにしていただきたいです。 『アサシン クリード シャドウズ』開発者インタビュー!「リアリティ」備えた世界再現、鎧などはディティールに注力【gamescom 2024】(Game*Spark) 公開日:2024年9月13日 https //www.gamespark.jp/article/2024/09/13/145032.html ――『アサシン クリード』シリーズは、建物などをなるべくリアルに作り込みつつも、同時にゲームプレイを損なわないようある程度の調整もされていることと思います。今作において、そういったバランスはどのような塩梅で調整されているのでしょうか? 時代に基づいたデザインを行う時、ゲームの舞台となる時間軸より「前の時代」のテイストを混ぜることはありますが、「後の時代」つまり未来的な要素はなるべく混ぜないようにしています。これについては常に細心の注意を払っていますが……! ――ありがとうございます。最後に個人的な質問になってしまうのですが、Dansereauさんが手掛けたデザインの中で一番のお気に入りについてお聞かせください。 多くの苦労がありましたが、私たちはこれを達成することができました。ゲームのスクリーンショットや動画を見ていただければわかると思いますが……季節によって変化する、非常に密度の高い植生と環境を実現できたことが本当に嬉しい。プレイヤーの皆さんに実際にプレイしてもらえるのが待ちきれませんね。
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《銀ナイフ》 No.286 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動β): 〔このカード〕がデッキまたは手札から破棄され、冥界に置かれた場合、ターン終了時にこのカードを〔あなたの手札〕に戻す。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「銀ナイフ」1枚〕が破棄された場合、〔相手プレイヤー〕に1ダメージを与える。 攻撃力(+1)/耐久力(-) 「私のナイフは飛ぶ鳥も落とすわよ」 Illustration:Fue コメント 手札・デッキから冥界に送られると手札に戻ってくる装備。 言うなれば、無限に使える手札コストである。 ターン終了時まで戻ってこないので1ターンに1枚に付き1回分しか賄えないが、それでも十分強力な効果である。 特に手札消費の激しいこのゲームにおいて、このカードと組み合わせる事で恩恵を得られるカードは数多い。 その性質上、最も効果を発揮するのが恒常的に手札コストを必要とするタイプのカード。前述の戻しても用途が無くて腐る、という事そのものがまず無いので最大限に効果を生かせる。 射命丸 文/1弾や怪奇『釣瓶落としの怪』などがその筆頭として挙げられる。姫海棠 はたて/10弾の効果をリスク無しで運用できるようにもなるだろう。 また恋符『マスタースパーク』や蝶符『鳳蝶紋の死槍』のように強力な効果の代償として手札コストがあるカードを意図的にデッキに多く積む事で、デッキ単位で用途を用意してやるという運用も出来る。緑眼のジェラシーのような手札消費の激しいパワーカードの他にも、裏取引が実質的に軽い強引な取引となるなどアドバンテージの獲得に寄与してくれるだろう。 その場合、このカードを引きこまなければ手札消費が激しいだけのデッキに成り下がるので、香霖堂などでデッキを掘り進めて早い段階で手札に引き込みたい。 逆にこのカードの装備としての性能はあまりパッとせず、同ノード同コストのミニ八卦炉と比べると明らかに見劣りする。残り体力僅かな相手に引導火力になれるので使い道が全くないわけではないが、あくまでも相手のライフを1少なく計算できる程度のオマケと捉えておいてよいだろう。 二番目の(自動γ)は場に出ていなければ効果を発揮しないので、手札コストとして破棄した場合に効果を発揮するという事はない。 手札にある銀ナイフを一度に2枚以上破棄しても全てちゃんと戻ってくるので、恋符『マスタースパーク』の手札コストを2枚のこのカードを破棄して代替、という事も可能。 相手の竹林の火事などのデッキ破壊カードで破棄されても手札に戻ってくる。 2009年12月30日付けのエラッタで一つ目の(自動β)に「ターン終了時に」の一文が追加された。これにより弱体化したギミックは多い。特に顕著なのが怪奇『釣瓶落としの怪』とキスメとの展開ギミックで、以前ならば銀ナイフ1枚で冥界にある怪奇『釣瓶落としの怪』を3枚全て回収できたが、現在は1枚しか回収できない。 無縁塚の目標に取られるタイミングが発生したので、大きな弱点が生まれることになった。 関連 第四弾 Based Starter スターターデッキ地 幻術『マイナイフリカージョン』 ※「ナイフ」を参照するカード 十六夜 咲夜/14弾